sábado, 13 de novembro de 2010

jogo de queimada com garrafas pet

  Os alunos vão ser divididos em dois gupos,cada competidor vai ter uma garrafa em mãos, e não pode deixar o outro gupo queimar a sua garrafa, que vai ficar atrás deles, protejento com o corpo, quem deixar a garrafa cair ou se ela for atingida com a bola vai saindo, até todos serem queimados.
  Esse jogo desenvolve a coordenação motora, habilidade, percepção, rapidez, lateralidade etc
 
 Materiais:: garrafas pets e uma bola
 tempo da atividade: horas 30 minutos
 Público alvo: de 6 a 12 anos

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